
初入工坊
还记得第一次打开蛋仔派对的蛋工坊时,我愣住了,满屏的人物模型像一盒被打翻的糖果,圆滚滚的身体上顶着各种奇怪的脑袋,有水果,有动物,甚至还有小汽车,那瞬间我就知道这个地方不简单,作为老玩家,我见过太多游戏的自定义系统,但蛋工坊人物的自由度还是让我吃了一惊,你完全可以从零开始捏出一个小人,调整它的胖瘦高矮和五官位置,甚至还能改变它走路的姿势,这感觉就像在玩一个没有说明书的高级积木,越想越有趣!我记得那天下午我本来只想随便看看,没想到一玩就是三个小时,就连饭都忘了吃。
捏脸的魔力
我最喜欢的环节是捏脸,蛋工坊人物不是简单换换颜色,而是给每个玩家一支神奇的画笔,眼睛可以大得像铜铃,也可以小成一条缝,嘴巴能咧到耳朵根,也能抿成一条线,我试过给人物配一个香肠嘴,再戴上一副方框眼镜,滑稽得像喜剧演员!我还见过有大神做出猫耳加泪痣的精致少女,简直像从动画片里走出来一样,每次捏脸我都会花掉好几个小时,然后对着屏幕傻笑,这种快乐是快餐游戏给不了的!捏脸捏到最后,我甚至忘记了自己本来想做什么,只觉得每一笔都是惊喜。
表情与动作
光有可爱长相还不够,蛋工坊人物真正的灵魂藏在表情和动作里,一个转圈,一个跳跃,都能传递心情,我特别爱用那个得意的小眼神加上叉腰动作,每次在工坊里测试自己的新人物,它都会摇摇晃晃地走路,然后突然做个鬼脸,我能笑出声来,高手们还会把动作组合成小剧场,让两个人物吵架或者拥抱,配上滑稽的音效,比看动画片还过瘾,这些细节让人物活了起来,不再是一堆数据。有一次我用动作编辑器让两个人物跳了一支舞,虽然笨拙但特别可爱,我把那段录下来看了好几遍。
我的得意之作
说起我自己的作品,最有感情的是一个戴着厨师帽的小恐龙,我给它取名叫饭团,曾经为了调出满意的绿色皮肤,我反复试了二十多次颜色,最后选了一种像抹茶蛋糕的颜色,又给它加了一个白色围裙和一把小勺子,当饭团在工坊里蹦蹦跳跳时,我感觉自己像个真正的创作者,很多朋友都来复制我的代码,说这个小恐龙太可爱,那一刻我特别骄傲,蛋工坊人物让我这个手残党也体会到了当设计师的滋味!那件作品现在还在我的工坊里挂着,每次看到都会让我会心一笑。
未来还有更多
现在每天上线我都会去工坊里逛一逛,看看别人又造出了什么奇怪人物,有人做了会飞的鲸鱼,有人做了会翻跟头的萝卜,还有人在模仿古代铠甲武士,我一边赞叹一边又有了新灵感,我觉得蛋工坊人物就像一个永远挖不完的宝藏,每次以为玩透了,总会有新玩法冒出来,于是我继续捏我的小恐龙,这次想给它加一双翅膀,也许明天就能飞起来,谁知道呢,反正快乐就藏在每一次点击和拖动里,这就是蛋工坊人物给我的最大惊喜!也许下一次我会试着做一个会说话的机器人,再给它配一段夸张的笑声,那一定很有趣。
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