
角色选择有讲究。我玩原神两年多,打空中的怪一直是个头疼事。飘浮灵飘得又高又远,遗迹猎者飞起来不落地,风龙更是到处乱窜。我心里琢磨,这里说的打空中的角色,既包括甘雨这样能蓄力瞄准的射手,也包括宵宫这种带着追踪箭的普攻型角色,还包括流浪者那样自己就能踩在空中的输出位。我个人最常用的是宵宫,因为她的箭会自动追着目标飞,哪怕怪物在头顶偏左,我只要大致方向对,她也能一发不落。甘雨则适合对付静止或慢速的敌人,二段蓄力重击伤害高,但需要预判。而流浪者的大招是打正前方的范围风伤,对空中的单个怪并不算最优,反而他的重击在浮空状态下有连续打击,能打中中等高度的敌人。所以选谁,要看具体敌人。
走位操作最关键。很多玩家觉得弓箭手蓄力要站桩,其实不对。我在打空中怪时,会先拉开距离,让敌人进入射程,然后轻点冲刺取消蓄力后摇,再迅速调整视角。关键是不能站在原地输出,因为飘浮灵会放元素球,半空中的遗迹猎者也会俯冲。你可以绕着柱子走,或者用岩造物挡一下。宵宫的优势在于普攻自动锁敌,我只需要按住攻击键,同时用方向键控制距离。甘雨则要等怪物停稳的那一刻射二段,比如雷飘浮灵喷吐时会有短暂僵直,那正是出手机会。另外流浪者玩起来又是另一种手感,他的元素战技让普攻变成追踪弹幕,我可以在空中左右横移,躲避地面的范围攻击。但注意体力,流浪者的浮空时间有限,掉下来时如果被地面敌人包围,那就尴尬了。
队友搭配有门道。对空队伍里,元素反应往往能补不少伤害。我最爱用宵宫配菲谢尔和北斗,奥兹在身边的雷伤能持续锁敌,北斗的大招又会提供落雷,这样就算宵宫偶尔射空,感电也能补上伤害。如果主玩甘雨,那就搭个香菱和班尼特,锅巴喷火后甘雨远射融化,伤害翻倍。风系角色之间也有联动,比如温迪和流浪者一起上,温迪聚怪后流浪者开技能浮空,对着风暴中心的怪物一顿狂轰。万叶则更适合近战队伍,他的元素战技对低空的飘浮灵有效,但高空的遗迹猎者就拉不动了。所以配队时要看清敌人高度,别盲目组全风队,万一怪物免疫风,那就很难受。
养成细节莫忽视。练角色不只是等级和天赋,武器和圣遗物直接影响对空手感。宵宫用弓藏就很好,精炼越高,普攻越强,但会降低蓄力伤害,可我不怎么用她蓄力,所以没问题。甘雨推荐试作澹月或阿莫斯之弓,但试作澹月需要打中弱点才能加攻击,空中怪物的弱点在头部,飞行时不好命中,我通常换成天空之翼,暴击率高了,容错也高。圣遗物方面,宵宫追忆四件套比较省事,开战技后普攻重击都吃满加成。甘雨则用冰风迷途的勇士,配合双冰队伍,暴击率足够。流浪者更需要沙上楼阁那套,因为他的浮空状态重击有额外攻速,沙漏要选攻击力,杯子选风伤,帽子选暴击或爆伤。反正别为了堆面板忽略充能,有时大招放不出来,对空效率掉一大截。
随机应变才是王道。最后我想说,没有万能阵容。我打风龙本时,用宵宫和温迪都吃过亏,因为风龙飞得太高,追踪箭追不上,温迪的大招也卷不到。后来我换成甘雨加盾辅,算好冲刺时机,趁风龙俯冲时扔出阿莫斯的蓄力箭,反而稳了。而打那些喜欢浮在半空发呆的机械单位,又是我流浪者最舒服,他能在空中绕后输出。所以你要先看怪物动作再切人,别死板套用一套组合。记住一点,对空的核心是“耐心和观察”,怪物的攻击前摇就是你输出的窗口,走位比伤害更重要。多打几次,你会发现自己也能空战,那种感觉相当痛快!
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