
偶然发现
作为资深玩家,我起初认定原神的美术全靠立绘撑着,直到有一天我在璃月港的码头边停下来,盯着钟离的衣摆看了整整三分钟,那层从衣褶深处渗出来的阴影既柔和又稳定,完全不像实时光照能模拟的效果,我这才意识到,原神角色其实做了ao烘焙,而且做得极其细致。
什么是ao烘焙
ao全称是环境光遮蔽,说白了就是模拟物体相互靠近时产生的暗部,烘焙则是提前把这些暗部画成一张贴图,原神角色在制作时,会把这张贴图覆盖在模型上,于是头发和肩膀之间,手臂和腰窝之间,自然就有了淡淡的阴影,这种做法在写实游戏里很常见,可原神用在了二次元角色上,反而让角色更立体了,这种贴图通常只有明暗变化,没有颜色信息,所以不会影响原神的色彩风格。
战斗中的立体感
你可能觉得ao烘焙只是静态的小把戏,但战斗里作用更大,比如迪卢克爆发时披风猛地甩起,如果没有ao,披风内侧与衣服贴合处就会像平面一样糊在一起,而有了烘焙好的ao,每一帧都能看到清晰的缝隙阴影,给玩家一种“这件衣服真的有厚度”的错觉,我甚至因为这种细节而更喜欢用他,很多动作游戏的角色一转头就变成纸片,原神却没有这种尴尬。
容易被忽视的细节
我常常用游戏里的拍照模式贴近角色,观察耳朵和发梢,甘雨的角与额头接触的那一点,刻晴的发尾扫过锁骨的位置,都有极为细腻的ao过渡,那种阴影不是简单的一条黑线,而是一圈渐变的深色,像画家用软碳轻轻蹭过,这些细节在战斗中根本注意不到,但当你发现它们时,会自动觉得自己手中的角色更真实。
为卡渲画风服务
原神的画风偏向明亮鲜艳,如果ao烘焙太强,就会显得脏兮兮,太弱又会像纸片人,米哈游的巧妙之处在于,他们把ao阴影的透明度调得很低,并且让阴影边缘带有模糊的手绘笔触,这样角色站在阳光下的沙滩上,身上依然有淡淡的立体感,又不会破坏那种童话般的干净气质,这是非常高级的平衡术,我见过很多同类卡渲游戏,要么阴影硬得像刀刻,要么根本看不见,原神刚好踩在了正确的位置上。
玩家如何感受
如果想见识ao烘焙的效果,你可以尝试在风龙废墟的阴天里打开角色界面,让侧光打在脸上,仔细观察额头与鼻梁的接触点,或者换上露肩装束,看肩膀与锁骨之间有没有一道柔和的暗影,我还会故意用技能动作去暂停动画,捕捉角色在空中的一瞬间,那些ao阴影纹丝不动,仿佛烙印在身体上,这种稳定性让人安心。
一点感叹
我曾经以为二次元游戏不需要ao烘焙,反正画风已经够美了,但原神让我改变了看法,技术不是用来炫耀的,而是用来服务眼睛和情感的,每次看到角色身上的那些细腻阴影,我都会想,这背后的制作者一定花了不少心思,也正因为这些心思,提瓦特大陆才让我舍不得离开啊!
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